TẬP 21 – CHỦ ĐỀ: “HÀNH TRÌNH KINH DỊ – VƯỢT QUA NỖI SỢ”
Thể loại: Kinh dị nhẹ nhàng – vượt qua nỗi sợ – tinh thần mạnh mẽ – đối mặt với bóng tối.
Không gian: Một khu rừng ma ám, với các hành lang tối tăm, bóng đen lởn vởn và những ngôi nhà bỏ hoang. Cảnh vật được thiết kế với các ánh sáng mờ ảo, những bóng ma giả và các hiệu ứng âm thanh nhẹ nhàng để tạo cảm giác sợ hãi nhẹ nhàng, không quá căng thẳng.
Tông màu: Đen – tím huyền bí – đỏ đậm – bạc sáng.
Tinh thần: Đối mặt với và vượt qua nỗi sợ, học cách đối diện với bóng tối, tạo sự kiên cường và can đảm.
MỞ ĐẦU – BƯỚC VÀO THẾ GIỚI KINH DỊ
MC (trong vai “Người dẫn đường trong bóng tối”)
– “Chào mừng các bạn đến với hành trình kỳ lạ và… một chút kinh dị! Nhưng đừng lo, hành trình này không phải để làm bạn sợ hãi, mà để giúp bạn vượt qua những nỗi sợ trong tâm trí mình. Chúng ta sẽ cùng bước vào bóng tối, cùng đối mặt với những thử thách, và học cách làm chủ nỗi sợ hãi của chính mình. Bạn đã sẵn sàng chưa?”
→ Các đội được phát đèn pin nhỏ, để tạo cảm giác như đang bước vào một thế giới tối tăm.
CHẶNG 1: “ĐOÁN ĐỊNH – BÓNG ĐÊM VÀ NHỮNG CÁI BÓNG LẠ”
Mô tả:
Các đội sẽ được dẫn qua một hành lang tối trong khu rừng ma ám, nơi có các bóng đen lạ xuất hiện đột ngột.
Mỗi đội phải đoán được hình dáng của các bóng đen trong bóng tối và trả lời câu hỏi liên quan đến những gì họ nhìn thấy. Ví dụ: “Cái bóng đó là gì?” hoặc “Đó là gì trong bóng tối?”
Để giúp các đội giải quyết tình huống, họ sẽ được cung cấp ánh sáng từ đèn pin nhỏ để chiếu sáng và giúp nhận diện những thứ xuất hiện.
→ Trẻ nhỏ sẽ cảm nhận bóng tối nhẹ nhàng và học cách xử lý cảm giác sợ hãi khi đối mặt với nó, trong khi trẻ lớn sẽ phải dùng trí óc để giải mã bóng đen và trả lời câu hỏi chính xác.
CHẶNG 2: “HÀNH LANG BÓNG TỐI – LỐI RA TỪ NGÔI NHÀ MA”
Mô tả:
Các đội sẽ bước vào một ngôi nhà bỏ hoang. Ở đó, họ sẽ tìm lối ra qua những căn phòng tối, nơi có đồ vật di chuyển (dùng các hiệu ứng máy móc đơn giản để tạo ra cảm giác đồ vật tự di chuyển).
Các đội phải sử dụng trí tuệ để giải quyết các câu đố ẩn trong mỗi căn phòng và tìm ra chìa khóa để mở các cánh cửa thoát ra.
Trong mỗi căn phòng, sẽ có những bóng đen lạ, những tiếng động bí ẩn, khiến các đội phải giữ bình tĩnh và hợp tác để vượt qua.
→ Trẻ nhỏ sẽ được hướng dẫn bởi các trưởng nhóm lớn để giữ bình tĩnh, còn trẻ lớn sẽ giúp giải quyết các câu đố và đối mặt với các bóng đen kỳ bí.
CHẶNG 3: “BÍ ẨN BÊN DƯỚI – SÂU TRONG CÁI HỐ ĐEN”
Mô tả:
Một phần thử thách sẽ yêu cầu các đội đi qua một cái hố tối đen (được thiết kế giả lập), nơi chỉ có thể thấy ánh sáng nhỏ từ các chiếc đèn pin.