Đoạn video của ông Ngụy được đăng lên tinh võng đã nhanh chóng \”đè bẹp\” các streamer khác đang làm nội dung về bản thử nghiệm game Hành Trình.
Những người đã xem hết livestream của các streamer liên quan đến trò chơi này đồng loạt để lại bình luận:
\”Gộp mấy người lại cũng không được một cái đầu!\”
Bình luận này nhận được vô số lượt thích.
Mặc dù các streamer ở mỗi điểm lựa chọn có cách chơi khác A Kiện, nhưng ai cũng rơi vào cảnh thảm hại. Khi đến được Vườn Hoa Hồng, họ đều trong tình trạng tả tơi:
Có người kích hoạt sự kiện đặc biệt, bị trộm sạch cả tài sản, có người ở công viên gặp một ông chú, định đánh cờ cá cược để kiếm lời nhưng cuối cùng thua đến mức chỉ còn mỗi cái quần. Có người phát hiện gói khuyến mãi 499 tệ kèm vé xe buýt giá 1 tệ, liền nhanh chóng đặt vé và đi, nhưng kết quả là trở thành người vô gia cư suốt 3 ngày.
Cũng có người chịu khó làm thêm, rửa bát kiếm tiền, nhưng lỡ tay làm vỡ bình hoa của ông chủ, không những mất lương mà còn âm cả tài khoản, khóc lóc kêu nhà phát triển game \”quá ác độc.\”
Thảm cảnh của họ không hề giống nhau, nhưng người xem livestream thì cười ngặt nghẽo.
Đặc biệt là sau khi Ngụy Lăng đăng video của ông mình, sự đối lập rõ rệt khiến tất cả không khỏi \”cười ra nước mắt.\”
Ông nội người ta vẫn mãi là ông nội người ta! Ai nói lớn tuổi thì không chơi game được? Thế này chẳng phải \”bá đạo toàn cõi\” sao?
Tuy những bình luận hài hước xuất hiện nhiều, nhưng cũng có không ít người chơi nhận ra những bài học đáng suy ngẫm từ đây.
Ở góc nhìn toàn cảnh, rõ ràng các streamer chơi khá tệ, vận may cũng chẳng mỉm cười với họ. Nhưng khi nghĩ sâu hơn, nếu chính bản thân họ bước vào trò chơi, có lẽ kết quả cũng chẳng khác biệt là bao.
Một số người dùng mạng đã đưa ra phân tích đầy thuyết phục:
\”Vấn đề không phải ở chỗ các streamer quá kém, mà là họ đã quen chơi những game thiếu tư duy đến mức tự làm mình \’cùn\’ đi.\”
Chỉ một câu đã khiến không ít người như bừng tỉnh!
Hiện nay, nhiều trò chơi trên thị trường đều tích hợp hệ thống dẫn dắt, từ tính năng tự động tìm đường, tự động đối thoại đến tự động hoàn thành nhiệm vụ. Thậm chí người chơi có thể tăng tốc độ gấp đôi, gấp ba, hay gấp năm để bỏ qua mọi thứ mà chẳng cần để tâm cốt truyện hay nhiệm vụ thực sự nói về điều gì.
Trong quá trình đó, việc suy nghĩ trở thành điều thừa thãi. Chỉ cần bật chế độ tự động, mọi thứ sẽ hoàn thành mà không cần bất kỳ sự cố gắng nào.
Thoạt nhìn điều này có vẻ không quan trọng. Nhưng thực tế, khi cốt truyện và nhiệm vụ chỉ đóng vai trò phát thưởng như vàng hoặc trang bị, chúng trở nên vô nghĩa. Người chơi nhận ra điều đó, và nhà thiết kế game cũng vậy. Kết quả là nhiệm vụ và cốt truyện ngày càng được xây dựng qua loa, lặp đi lặp lại. Với người chơi, điều này khiến trò chơi mất đi sự mới lạ và bất ngờ, chưa nói đến trải nghiệm thực sự.