[Đam Mỹ] Nhà Thiết Kế Game Số Một Tinh Tế – Chương 2 – Đọc Truyện Đam Mỹ Hoàn​

[Đam Mỹ] Nhà Thiết Kế Game Số Một Tinh Tế - Chương 2

Còn khoang thực tế ảo, đối với Yến Tuyết Châu, đó là ưu tiên hàng đầu vào lúc này.

Qua vài ngày quan sát, cậu phát hiện ra rằng, chịu ảnh hưởng từ chiến giáp, các trò chơi hàng đầu trên các nền tảng của Tinh Võng hầu như đều thuộc thể loại đối kháng, hoặc ít nhất cũng có yếu tố chiến đấu chiếm phần lớn nội dung. Những trò chơi không có yếu tố chiến đấu thì lại rất hiếm và chẳng mấy nổi bật.

Đây chẳng phải là cơ hội trời ban hay sao?

Quan trọng hơn nữa, việc sáng tạo game ở thế giới này hoàn toàn khác biệt so với trước đây. Chỉ cần một người và một khoang thực tế ảo là đủ để tạo ra một trò chơi.

Cụ thể cách thực hiện thế nào—

Yến Tuyết Châu mở nắp khoang, từ từ nằm xuống. Các tấm kim loại lạnh buốt bên trong tự động áp sát vào cơ thể cậu, kèm theo tiếng nhắc nhở nhẹ nhàng vang lên.

Khi quá trình áp sát hoàn tất, hệ thống sẽ quét toàn bộ cơ thể để đảm bảo người dùng không gặp vấn đề gì, sau đó mới khởi động.

Trước mắt cậu hiện lên một màn hình trong suốt màu xanh lam với bốn mục chính:

【Trò chơi】: Truy cập vào đây để lựa chọn hàng loạt trò chơi thực tế ảo.

【Sáng tạo】: Dành cho các hoạt động sáng tạo như xây dựng, mỹ thuật, viết tiểu thuyết, thiết kế trò chơi hay điêu khắc.

【Huấn luyện】: Chủ yếu dành cho học viên các trường quân sự luyện tập thể lực hoặc thực hiện các bài tập sinh tồn ảo.

【Tìm kiếm】: Tương tự như một công cụ tìm kiếm lớn.

Khoang thực tế ảo sở hữu vô vàn chức năng, nhưng Yến Tuyết Châu không có thời gian để khám phá từng cái một. Cậu chọn thẳng vào mục 【Sáng tạo – Trò chơi】 và nhấn xác nhận.

Khi mở mắt, cậu thấy mình đứng giữa một đồng cỏ xanh bát ngát, nơi gió nhẹ lướt qua làm những sóng lúa mạch khẽ gợn. Từng cọng cỏ đều có thể nhìn rõ đường vân, những bông hoa nhỏ xinh giấu mình trong cỏ tỏa ra vẻ đẹp tươi tắn đáng yêu. Không khí thoang thoảng mùi hương hòa quyện giữa cỏ và hoa dại. Đây chính là một phần bản đồ mà Yến Tuyết Châu đã thức khuya hôm qua để tạo ra.

Yến Tuyết Châu vung tay một cái, cánh đồng cỏ xanh lập tức biến mất, như thể một bức ảnh bị kéo trượt sang bên. Thay vào đó, trước mắt cậu là một không gian trắng trống rỗng, tương đương với việc vừa mở một tài liệu mới.

Hôm nay, nhiệm vụ chính của cậu là tạo nhân vật cho trò chơi.

Sử dụng khoang thực tế ảo để thiết kế nhân vật có độ khó phụ thuộc chủ yếu vào trí tưởng tượng và tinh thần lực của người sáng tạo. Trí tưởng tượng càng phong phú, sản phẩm tạo ra càng độc đáo, còn tinh thần lực càng mạnh thì tốc độ hoàn thành càng nhanh và sản phẩm càng chi tiết, tinh xảo.

Quy trình tạo nhân vật thực ra rất đơn giản:

Chỉ cần tập trung toàn bộ tinh thần và hình dung rõ ràng trong đầu về thứ mình muốn tạo ra.

Giống như lúc này, Yến Tuyết Châu nhắm mắt, toàn tâm toàn ý bước vào quá trình sáng tạo. Đầu tiên, cậu phác thảo hình dáng cơ bản, tiếp theo là tứ chi, sau đó là gương mặt. Cậu thêm màu sắc, rồi cuối cùng là các chi tiết tinh tế.

Trong khi cậu mường tượng, một hình oval trong suốt xuất hiện giữa không gian trắng. Chẳng mấy chốc, hình oval mọc ra móng vuốt và đôi cánh nhỏ. Tiếp đó, nó có thêm đôi mắt tròn xoe như hạt đậu cùng chiếc mỏ nhọn xinh xắn. Cuối cùng, sinh vật trong suốt này được phủ lên một lớp màu vàng sáng, mềm mại. Bộ lông của nó được làm rõ từng sợi, trông bồng bềnh đến mức khiến người ta chỉ muốn chạm vào.

Khi mở mắt, Yến Tuyết Châu nhìn thấy trước mặt mình là một chú gà con tròn trịa, đáng yêu.

Mọi chi tiết cậu tưởng tượng ra đều được tái hiện chính xác trên chú gà này. Cậu không cần phải đối mặt với những cuộc trao đổi mệt mỏi với họa sĩ kiểu: \”Màu này chưa đúng lắm\”, \”Phụ kiện kia hơi lệch tông\” hay \”Thôi, chắc mình quay lại thiết kế đầu tiên\”.

Cậu đi quanh chú gà con một vòng, trầm ngâm quan sát, rồi quyết định thêm ba cọng lông ngắn ngủn trên đầu nó. Khi ba cọng lông được thêm vào, cậu mới cảm thấy đúng \”chất\” mà mình muốn.

\”Tiếp theo là thử thêm chuyển động…\”

Yến Tuyết Châu lướt tay xuống, ngay lập tức một bảng chức năng nổi hiện ra ở phía bên phải. Tại đây, cậu có thể thiết lập các hành động và biểu cảm cho nhân vật. Trò chơi mà cậu đang thiết kế là một game chạy vượt chướng ngại vật, tên gọi là \”Gà Con Chạy Mau\”. Cốt truyện cực kỳ đơn giản: một chú gà con bị đại bàng nhắm trúng, buộc phải không ngừng chạy trốn.

Đang có 0 bình luận
Image

Lời bình luận giới hạn từ 15 đến 500 kí tự.